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Text File  |  2022-08-28  |  8KB  |  177 lines

  1.  
  2.  
  3.                             T O W E R   G O L F
  4.  
  5.                   Program by Marty Shank and Fender Tucker
  6.  
  7.                            Text by Fender Tucker
  8.  
  9.  
  10.     Welcome to the world's finest indoor golf course -- The LOADSTAR TOWER
  11. Golf and Racketeer Club. Ranging from the 121st through the 134th floors,
  12. this paragon of white-collar decadence offers nine holes of Trumpian
  13. splendor and ostentation. No expense has been spared -- from the rich
  14. Corinthian sod of the fairways imported from Cordoba Spain, to the crystal
  15. clear waters of the hazards, filled daily with Evian Water, imported in 1-
  16. liter bottles from Kwikee-Mart of Bossier City Louisiana. Designed by Nobel
  17. Prize-winning architect, Marty Shank of Attica OH, the course will test
  18. your abilities to gauge angles and distances -- and at the same time, allow
  19. you to have some fun.
  20.  
  21.  
  22.  GETTING STARTED
  23.  ---------------
  24.  
  25.     As you will find out, the course is designed for the 40-column screen,
  26. so switch your monitor accordingly. You may use the keyboard or a joystick
  27. in Port #2. If two or more play, you may use both. After a title screen and
  28. short GREETINGS screen you are asked for the number of players. One to four
  29. can play. Even if you are playing by yourself, you might find it fun to
  30. play with two or more different "personas", perhaps using a distinctive but
  31. different strategy for each?
  32.  
  33.     Then you enter each player's name, for scorekeeping purposes. The
  34. person holding the course record score is memorialized on the input screen.
  35. Until you beat him -- which you should easily -- my evil clone Knees
  36. Calhoon holds the course record of 54.
  37.  
  38.     You are asked which hole you wish to start on. This is to allow you to
  39. practice any of the holes at will. If you start with any hole OTHER THAN
  40. #1, however, you will not be eligible for the course record. Your scores
  41. will be kept on the scoreboard, but not considered for course record. To
  42. beat that, you must start at hole #1.
  43.  
  44.  
  45.  THE FAIRWAYS
  46.  ------------
  47.  
  48.     You are looking at a bird's eye view of the hole, with your little
  49. sprite guy at the tee box. The fairway is light green, the green and teebox
  50. dark green, the bunkers brown and the rough black. There are three water
  51. holes which have no rough, just blue water. The bottom two lines of the
  52. screen display the hole number, the par for the hole, the distance from
  53. teebox to pin, your name, the number of strokes so far for this hole (your
  54. lie), and the distance from your ball to the pin.
  55.  
  56.     On the far right of the bottom part you'll see a shimmering "1 WOOD".
  57. Use the keyboard CRSR keys or joystick UP/DOWN to cycle through the
  58. options. The clubs are: 1 WOOD, 3 WOOD, 1 IRON, 3 IRON, 5 IRON, 7 IRON, 9
  59. IRON, PITCHING WEDGE and SAND WEDGE. There are three other options: SCORES,
  60. HELP and QUIT. SCORES simply shows you the scoreboard. HELP shows you two
  61. screens that will help you determine the angle and the power of your
  62. stroke. You definitely should check these two screens out before you try
  63. your first shot. QUIT will immediately take you back to LOADSTAR 128. Don't
  64. select that by accident!
  65.  
  66.     By the way, if you're new to golf, the SMALLER the number of the club,
  67. the FARTHER the ball will go. The 1 WOOD is the most powerful club. The 1
  68. IRON is more powerful than the 3 IRON. And the 9 IRON is more powerful than
  69. the wedges.
  70.  
  71.     Once you've chosen your club (by pressing RETURN or FIRE), you are
  72. asked to select the angle. Use the unSHIFTed CRSR keys or joystick UP/DOWN
  73. to increment/decrement the angle number by 1. Use the SHIFTed CRSR keys or
  74. joystick RIGHT/LEFT to increment the angle by 10. Angles range from 0 to
  75. 359 degrees with 0 being due east and 90 due north. The fastest way to
  76. select the angle (especially for shots to the west) is to press numbers on
  77. the number keypad. Imagine you're at 5. The eight numbers immediately
  78. surrounding the 5 key are in the same direction as the angle -- 8 will
  79. point you due north (or 90 degrees), 1 will point you SSW (or 225 degrees),
  80. and so on. Using the number keypad is the fastest way to roughly select the
  81. angle. Then use the joystick or CRSR keys to pick the exact angle you
  82. want.
  83.  
  84.     After pressing RETURN or FIRE to select the angle, do the same thing
  85. for the power, which ranges from 0 to 100. The number keypad doesn't work
  86. for the power.
  87.  
  88.     When you press RETURN or FIRE for the power, your golfer guy will
  89. stroke the ball and if you you've chosen your club, angle and power wisely,
  90. the ball will fly on down the fairway, and it's the next player's turn to
  91. select club, angle and power.
  92.  
  93.  NOTE: Unlike real golf, where the lowest scorer on a hole has "the honors"
  94. of going first on the next hole, and where the "farthest from the pin"
  95. plays first, in TOWER GOLF you simply take turns in order. No one goes to
  96. the green until all of the players are on the green. If you land on the
  97. green and there are other players still in the fairway or rough, you will
  98. skip your turn until all are on the green.
  99.  
  100.  
  101.  THE GREENS
  102.  ----------
  103.  
  104.     When all are on the green, a new screen comes up, a zoom view of the
  105. green and surrounding area. The "arrows" on the green show the direction of
  106. the slope of the green at that point. A side view is shown on the right.
  107. The thicker the arrow, the more the slope.
  108.  
  109.     At the bottom are displayed the green number, your name and the number
  110. of strokes so far (lying). If you're "in the vicinity" of the green you'll
  111. have the option of three clubs: the PITCHING WEDGE, the SAND WEDGE and the
  112. PUTTER. If you are close enough to the green, or on it, you automatically
  113. use the PUTTER.
  114.  
  115.     As in the fairway, select angle and power and take your shot. One big
  116. difference between the fairway and the green is that on the green you are
  117. not shown the distance. You must estimate and set the power accordingly. In
  118. TOWER GOLF "going to school" on your opponents (in other words, learning
  119. from their shots) is the best strategy. Just as in real golf, there are no
  120. secrets about which club or angle you use.
  121.  
  122.     After each hole the scoreboard is displayed with the current standings.
  123. Then you go to the next hole. When you finish Hole #9, if you started with
  124. #1, you are considered for the course record. If you beat it, you are
  125. congratulated and your name and score are saved to disk. Since there is a
  126. lot of disk access in this program, always leave the disk in the drive you
  127. booted the game from.
  128.  
  129.  
  130.  COURSE RULES
  131.  ------------
  132.  
  133.     When you shoot from the rough, your power is decreased by a certain
  134. amount. Sometimes you can get a farther distance with a shorter club.
  135.  
  136.     When you shoot from a bunker, your power is cut even more. Using a high
  137. power club from a bunker can cause quite erratic results. It's best to use
  138. a club designed for a bunker -- probably. Everything is randomized in this
  139. program. Just as in real life!
  140.  
  141.     Land in the water on one of the three water holes and ker-plunk! You've
  142. lost a stroke.
  143.  
  144.     Your ball bounces more erratically in the rough and in the bunkers than
  145. on the fairway or green.
  146.  
  147.     When you're on a green and you hit it far enough off the green, you
  148. lose a stroke. In this program, once the green screen shows, there's no
  149. going back to the fairway screen.
  150.  
  151.  
  152.  THE TENTH HOLE
  153.  --------------
  154.  
  155.     There is no tenth hole. This is just the name for the ending. You are
  156. offered the options of playing another round (with new players and scoring)
  157. or quitting to LOADSTAR 128.
  158.  
  159.     Marty Shank designed the course and wrote 90% of the program back in
  160. 1988. But because he used 37-block DOODLE screens for each hole it took up
  161. so much disk space I hesitated to publish it. But recently I received a
  162. submission from David Zammat of Summit NJ that had a routine for unpacking
  163. and displaying ".shp" files to the 128 40-column screen. Just what I
  164. needed! So I packed all 19 screens and started tweaking the program.
  165. Several sessions later, we have TOWER GOLF. Admittedly it's not LEADERBOARD
  166. GOLF, but it has a pleasant blend of luck and skill and for youngsters, a
  167. great way to learn to estimate angles and distances.
  168.  
  169.     Thanks to Marty Shank and David Zammat for helping to make this game
  170. publishable on LS 128. We hope to be able to build nine more holes soon.
  171. Perhaps the $10,000